事件内核对象
1.综述
线程同步过程中,首先需要定义一个同步对象,同步对象一般具有两种状态:标志的,和非标志的。线程根据是否已经完成操作将同步对象设置为标志的和未标志的。
而等待函数的功能是专门用于等待同步对象状态改变。一个线程调用等待函数后执行会暂停。直到同步对象的状态改变后,等待函数才会返回,线程才会继续执行。等待函数分为“单对象”等待函数和多对象等待函数。
经常用到的同步对象包括,事件(Event),互斥(Mutex),信号量(Semaphore),可等待计时器(Waitable timer)。
一、事件对象
事件对象就是上面所说的能够标志的对象。通过这个对象可以操作现成的执行顺序。
事件的创建
HANDLE CreateEvent(
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
BOOL fManulReset,
BOOL fInitialState,
PCTSTR pszName)
第一个和第三个为设置安全属性和名称。
fManulReset 告诉系统创建的是一个人工重置事件(TRUE)还是一个自动重置事件
fInitialState 用于指明该时间是要初始化为已通知(TRUE)状态还是未通知状态(FALSE)
系统创建时间对象后,createEvent就将于进程相关的句柄返回给事件对象、其他进程中的线程可以获得该对象的访问权,方法是使用在pszName参数中传递的相同值,使用继承性,使用DuplicateHandle函数等来调用CreateEvent,或者调用OpenEvent,在pszName参数中设定一个与带哦用CreateEvent时候设定的名字相匹配的名字
Handle OpenEvent(
DWORD fdwAccess,
BOOL fInherit,
PCTSTR pszName
)
HANDLE g_hEvent; //全?局?的?事?件t对?象ó
int WINAPI WinMain(...)
{
//人工重置,初始为未标记的
g_hEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
HANDLE hThread[3];
DWORD dwThreadID;
hThread[0] = _beginthreadx(NULL,0,WordCount,NULL,0,&dwThreadID);
hThread[1] = _beginthreadx(NULL,0,SpellCheck,NULL,0,&dwThreadID);
hThread[2] = _beginthreadx(NULL,0,GrammarCheck,NULL,0,&dwThreadID);
OpenFileAndReadContentIntoMemory(...);
SetEvent(g_hEvent);
}
DWORD WINAPI WordCount(PVOID pvParam)
{
//线程虽然创建,但是代码执行到这个位置的时候,由于事件对象的存在不在往下执行,知道主线程里面的数据读入到内存之后才往下执行,从而达到线程同步的目的
WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
//将要对内存进行一系列操作
return (0);
}
DWORD WINAPI SpellCheck(PVOID pvParam)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
//将要对内存进行一系列操作
return (0);
}
DWORD WINAPI GrammerCheck(PVOID pvParam)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
//将要对内存进行一系列操作
return (0);
}